Ass Aussetzen
Der nächste Spieler setzt aus.
Karten loswerden, Strafen ausweichen, Punkte niedrig halten. Alles Wichtige in fünf Minuten.
Lege eine Karte gleicher Farbe oder gleichen Werts. Mehrere Karten eines Werts dürfen zusammen gelegt werden.
Wer zuerst alle Karten los ist, beendet die Runde. Alle anderen zählen die Punkte auf ihrer Hand.
Die Punkte summieren sich über die Runden. Erreicht jemand 130, endet das Spiel – die niedrigste Punktzahl gewinnt.
Werde deine Karten los und sammle so wenige Punkte wie möglich. Erreicht jemand 130, endet das Spiel – die niedrigste Punktzahl gewinnt. Landest du genau auf 125, fällt dein Stand auf 0 zurück.
Lege eine Karte gleicher Farbe oder gleichen Werts wie die oberste Karte. Mehrere Karten gleichen Werts darfst du auf einmal legen. Nichts Passendes? Zieh eine Karte, dann leg sie oder passe.
Der nächste Spieler setzt aus.
Muss abgedeckt werden: Lege sofort eine weitere Karte darauf. Mit einer 6 kannst du nicht ausgehen.
Der nächste Spieler zieht 1 Karte und spielt dann weiter.
Der nächste Spieler zieht 2 und setzt aus – außer er kontert mit einer eigenen 8 und gibt 4, 6 oder 8 Karten weiter.
Passt auf jede Karte, aber du darfst dir keine Farbe wünschen.
Passt auf alles, und du wünschst dir eine Farbe. Beendest du die Runde mit 1–4 Buben, zählen die Punkte der Gegner ×2 bis ×5.
Der nächste Spieler zieht 5 und setzt aus. Hast du die 6♠? Konter damit – dann zieht der Nächste 6 und muss sie abdecken.
Vier Könige hintereinander auf der Ablage setzen alle Punktestände auf null.
Dich trifft die D♠? Konter mit der 6♠ – dann zieht der Nächste 6 und muss sie abdecken.
Jede 8 bringt zwei Karten mehr. Konter eine 8 mit deiner eigenen und gib 4, 6 oder 8 weiter.
Geh mit 1–4 Buben auf einmal aus – dann zählen die Punkte aller Gegner ×2 bis ×5.
Punkte für Karten, die am Rundenende auf der Hand bleiben
Ass 15 · König, Dame, Bube, 10 – je 10 · 6♠ – 5 · übrige Karten – 0.
Werde deine Karten los und sammle so wenige Punkte wie möglich. Erreicht jemand 130, endet das Spiel – die niedrigste Punktzahl gewinnt. Landest du genau auf 125, fällt dein Stand auf 0 zurück.
Der nächste Spieler zieht 5 und setzt aus. Hast du die 6♠? Konter damit – dann zieht der Nächste 6 und muss sie abdecken.
Passt auf alles, und du wünschst dir eine Farbe. Beendest du die Runde mit 1–4 Buben, zählen die Punkte der Gegner ×2 bis ×5.
Vier Könige hintereinander auf der Ablage setzen alle Punktestände auf null.
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