As Salta turno
El siguiente jugador pierde el turno.
Deshazte de tus cartas, esquiva las penalizaciones y mantén baja tu puntuación. Todo lo esencial en cinco minutos.
Juega una carta del mismo palo o del mismo valor. Puedes bajar juntas varias cartas de un mismo valor.
El primero que se queda sin cartas cierra la ronda. Los demás cuentan los puntos que les quedan en la mano.
Los puntos se acumulan ronda tras ronda. Cuando alguien llega a 130, la partida termina y gana la puntuación más baja.
Deshazte de tus cartas y suma los menos puntos posibles. Cuando alguien llega a 130, la partida termina y gana la puntuación más baja. Si llegas justo a 125, tu puntuación vuelve a 0.
Juega una carta del mismo palo o del mismo valor que la de arriba. Puedes jugar a la vez varias cartas del mismo valor. ¿No tienes jugada? Roba una y luego juégala o pasa.
El siguiente jugador pierde el turno.
Hay que cubrirlo: pon otra carta encima enseguida. No puedes terminar con un 6.
El siguiente jugador roba 1 carta y sigue jugando.
El siguiente roba 2 y pierde el turno, salvo que responda con su propio 8 y pase 4, 6 u 8 cartas.
Se puede jugar sobre cualquier carta, pero no pides palo.
Va sobre cualquier carta y tú pides el palo. Cierra la ronda con 1–4 jotas y los puntos de los rivales se multiplican de ×2 a ×5.
El siguiente roba 5 y pierde el turno. ¿Tienes el 6♠? Responde con él: el siguiente roba 6 y tiene que cubrirlo.
Cuatro reyes seguidos en la pila ponen a cero la puntuación de todos.
¿Te cae la Q♠? Responde con el 6♠ y el siguiente roba 6 en tu lugar… y tiene que cubrirlo.
Cada 8 suma dos cartas. Responde a un 8 con el tuyo y pasa 4, 6 u 8.
Sal con 1–4 jotas a la vez y los puntos de cada rival se multiplican de ×2 a ×5.
Puntos de las cartas que quedan en la mano al final de la ronda
As 15 · rey, reina, jota, 10 — 10 cada uno · 6♠ — 5 · el resto — 0.
Deshazte de tus cartas y suma los menos puntos posibles. Cuando alguien llega a 130, la partida termina y gana la puntuación más baja. Si llegas justo a 125, tu puntuación vuelve a 0.
El siguiente roba 5 y pierde el turno. ¿Tienes el 6♠? Responde con él: el siguiente roba 6 y tiene que cubrirlo.
Va sobre cualquier carta y tú pides el palo. Cierra la ronda con 1–4 jotas y los puntos de los rivales se multiplican de ×2 a ×5.
Cuatro reyes seguidos en la pila ponen a cero la puntuación de todos.
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